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Como criar o teu primeiro torneio

Última atualização: 17 de julho de 2026

Criar um torneio de basquetebol 3x3 com o 21points demora uns minutos. Este guia percorre todo o processo, desde registar o evento até gerar o calendário. Para abrir as inscrições bastam os passos 1, 2 e 3: o resto podes deixar para mais tarde.

  1. 1 Cria o evento
  2. 2 Cria as categorias
  3. 3 Publica o evento
  4. 4 Adiciona campos
  5. 5 Sistema de competição
  6. 6 Gera jogos e calendário
O percurso completo. Com os três primeiros passos já podes abrir inscrições.

01Cria o evento

Em Eventos, carrega em Novo evento. A primeira coisa que escolhes é o modo de competição, que apenas preenche valores por defeito (tudo continua editável depois, também por categoria):

Seletor de modo de competição ao criar um evento: dois cartões, Estrito 3×3 (FIBA) e Livre, cada um com as suas regras.
Modo de competição — ao carregar em « Novo evento » escolhes primeiro entre Estrito 3×3 (FIBA) ou Livre.
  • Estrito 3×3 (FIBA) — regras oficiais: jogo de 10 minutos, 21 pontos, posse de 12 segundos, classificação apenas por jogos ganhos e pontos marcados, também com marcação detalhada por jogador.
  • Livre — os mesmos valores base, mas editáveis: classificação por pontos marcados, pontos sofridos e diferença, e marcação simples por defeito.

Depois preenches o formulário, agrupado em blocos:

  • Dados do evento — nome, recinto, data e email de contacto (as equipas contactam-te, nunca o 21POINTS).
  • Localização — procura a morada e ajusta o ponto exato no mapa.
  • Programação — horas de início e fim diárias, duração do jogo, pausas, fuso horário e idioma do evento. Estes valores determinam quantos jogos cabem.
  • Inscriçõesinscrição livre (recomendado, sem limite por categoria) ou lotação fixa por categoria.
  • Taxa de inscrição — taxa por defeito e se é cobrada por equipa ou por jogador. Deixa a 0 se o evento for gratuito.

Carrega em Criar e o evento fica registado.

02Cria as categorias

É a única coisa imprescindível antes de abrir inscrições. Em Nova categoria, adiciona as categorias do teu evento (por idade, nível ou o que precisares). Cada categoria pode ser dividida por género em Feminino e Masculino, e tem o seu próprio estado: nasce em Rascunho e ativa-se com Publicar.

Lista de categorias de um evento: colunas Nome, Formato, Mínimos, Estado e Ações, com uma categoria U10 dividida em Feminino e Masculino.
Lista de categorias — cada uma com o seu formato e estado (Rascunho / Publicar); U10 aparece dividida por género em Feminino e Masculino.

03Publica o evento

Com as categorias publicadas, publica o evento. A partir desse momento aparece no site público e as equipas já se podem inscrever sozinhas; tu validas os pedidos a partir do painel, sem folhas de cálculo.

04Adiciona os campos

Em Campos, regista os campos disponíveis. A lotação do evento calcula-se a partir de campos × dias × slots por dia, por isso é este dado que marca quantas equipas cabem de facto.

Secção Campos do painel de administração, com dois campos registados (Campo Central e Campo 2), o seu código e o botão Novo campo.
Campos — cada campo tem o seu próprio código, usado depois pelo QR do marcador.

05Escolhe o sistema de competição

O formato configura-se por categoria, não para todo o evento: assim podes ter uma liga em U10 e uma chave eliminatória em sénior. Com inscrição livre, o normal é escolhê-lo ao fechar a inscrição, quando já sabes quantas equipas se inscreveram. As opções são:

  • Liga — todos contra todos.
  • Liga + Eliminatória.
  • Grupos + Eliminatória — fase de grupos e depois chave.
  • Eliminatória — chave direta.

Atenção: se mais tarde guardares um formato diferente, a chave é regenerada e os jogos dessa categoria são eliminados. A aplicação avisa-te e pede confirmação.

06Gera os jogos e o calendário

Gera primeiro a chave de cada categoria, com todas as equipas já inscritas; depois gera o calendário do evento, que distribui os jogos entre campos e horários (podes usar Distribuir automaticamente ou ajustá-lo à mão).

Calendário do evento com os jogos distribuídos entre dois campos por intervalos de 15 minutos, as quatro categorias com a sua cor, o aviso de jogos sem horário e o botão Distribuir tudo automaticamente.
O calendário — cada categoria com a sua cor, espaços por campo e Distribuir automaticamente para colocar o que falta.

07Antes do dia do torneio

Ficam duas coisas recomendáveis: atribuir o pessoal aos jogos e rever as regras do evento. No Resumo do evento tens a checklist Próximos passos, que reflete o estado real e te diz o que falta.

Perguntas frequentes

O que preciso no mínimo para abrir as inscrições?

Criar pelo menos uma categoria e publicar o evento. Campos, equipas, calendário e pessoal convém tê-los prontos antes do torneio, mas podes configurá-los quando quiseres (em eventos pequenos, até à última hora).

Quantas equipas posso inscrever num torneio 3x3?

Com inscrição livre não há limite por categoria. Se preferires um limite, escolhe lotação fixa por categoria. A lotação real é marcada pelos campos, os dias e os slots por dia.

Posso mudar o sistema de competição depois de configurado?

Sim, mas guardar um formato novo regenera a chave e elimina os jogos existentes dessa categoria, incluindo os agendados ou jogados. É-te pedida confirmação antes.

Quantos dias pode durar um evento?

Até 2 dias. Para mais, existe o add-on de dias adicionais, comprado por evento.

Os resultados atualizam-se ao vivo?

Sim. Com a Scorer APP, cada cesto e falta é registado no campo e o marcador, as classificações e a chave atualizam-se em tempo real.