21points

Centro de ajuda

Marcador ao vivo com a Scorer APP

Última atualização: 17 de julho de 2026

A Scorer APP é o ecrã com que cada jogo se marca a partir do campo. Tudo o que nela se regista sai de imediato no site público do evento: marcador, classificações e chave. Este guia percorre um jogo completo, do princípio ao fim.

  • QR POR JOGO
  • OFFLINE-FIRST
  • RELÓGIO FIBA 3X3
  • PLAY-BY-PLAY
  1. 1 Acede (QR ou link)
  2. 2 Escolhe o jogo
  3. 3 Pré-jogo
  4. 4 Marca ao vivo
  5. 5 Fecha e assina a ata
Um jogo do princípio ao fim. Cada ação é publicada de imediato no site público.

01Acede à Scorer APP

Os marcadores não precisam de conta no 21points. Há duas formas de entrar:

  • QR do campo — a via habitual. A partir do evento, Imprimir QRs Scorer gera um PDF pronto a imprimir, com um QR por campo ou por jogo. Pendura-se na mesa e quem marca digitaliza-o.
  • Link mágico — o marcador pede acesso com o seu email e recebe um link que expira ao fim de 30 minutos.

Nada a instalar: abre no navegador do telemóvel ou do tablet. Ainda assim, pode instalar-se como aplicação no ecrã inicial, o que é recomendável se vais marcar o dia todo.

Ecrã Imprimir QRs Scorer do painel, com o cartaz público do evento em PDF, o modo de geração por campo ou por jogo e os URLs públicos da agenda de cada campo.
Imprimir QRs Scorer — um PDF por campo ou por jogo, mais o cartaz público do evento para pendurar no recinto.

02Escolhe o jogo

Se entraste pelo QR do campo, verás os seus jogos agrupados em Agendados, Em jogo e Terminados. Toca no que vais marcar. (Com o QR por jogo entras diretamente nesse jogo.)

03Pré-jogo

Antes de a bola rolar, o ecrã guia-te pelo imprescindível:

  • Sorteio da posse inicial — lança a moeda entre os capitães, marca quem ganhou e onde quer a posse.
  • Números — atribui um número único (0–99) a cada jogador. Uma vez confirmado o início, ficam fixos para o resto do torneio.
  • Pessoal do jogo — árbitro e mesa de marcadores (não podem ser a mesma pessoa).

Se uma equipa não fez check-in ou não atinge o mínimo de jogadores, a aplicação avisa-te e oferece continuar mesmo assim ou declarar walkover. Nas categorias de marcação simples este passo reduz-se: não se marcam jogadores nem números. Quando estiver tudo, toca Iniciar jogo.

Ecrã de pré-jogo da Scorer APP num telemóvel: as duas equipas com a duração e os pontos-alvo, os interruptores do relógio de jogo e de posse, o pessoal do jogo e os números de cada jogador.
O pré-jogo — relógios, árbitro e mesa, números e sorteio da posse antes de tocar em Iniciar jogo.

04Marca ao vivo

Já em jogo, registas pontos (1 e 2), faltas, lances livres e descontos de tempo, com o relógio de jogo e o de posse no mesmo ecrã. A aplicação aplica as regras por ti: ao marcar uma falta escolhes o tipo (em jogo, de ataque, em ação de lançamento, técnica, antidesportiva ou desqualificante) e ela sabe quantos lances livres correspondem, a quem vai a posse e quando um jogador fica eliminado.

Os finais também estão cobertos: avisa quando se atingem os pontos da mercy rule e, se houver empate, lança o prolongamento pedindo-te o pontapé de saída.

Um erro? A partir de Ações podes anular as últimas cinco, da mais recente à mais antiga.

Scorer APP num telemóvel durante um jogo em curso: marcador Halcones Norte 12 - 9 Tiburones, relógio de jogo 09:58, posse de 10 segundos e botões +1, +2, falta e desconto de tempo por equipa.
Scorer — marcador oficial na mesa.
Jornada virtual do evento vista num telemóvel: filtros por categoria, separadores Ao vivo, Próximos e Resultados, e um jogo AO VIVO com o marcador Halcones Norte 12 - 9 Tiburones.
Jornada virtual — o que o público vê, de imediato.

05Se ficas sem ligação

Os pavilhões têm má cobertura; a aplicação conta com isso. Se a ligação cair, continua a marcar normalmente: as ações guardam-se no dispositivo e um aviso diz-te quantas ficam pendentes de sincronização. Assim que a rede volta, enviam-se sozinhas. Não se perde nada e não há nada a fazer.

06Fecha o jogo e assina a ata

Ao tocar em Terminar passas ao pós-jogo: mostra-se o resultado final e podes escolher o MVP (se o evento tiver o add-on votação MVP, vota o público). Depois assina-se a ata: o árbitro e a mesa assinam no ecrã e confirma-se que o marcador está correto. Com isso o jogo fica fechado.

De todos os jogos terminados fica o play-by-play: o registo de tudo o que aconteceu — pontos, faltas, descontos de tempo, prolongamento, assinatura — ação a ação.

Ecrã de pós-jogo da Scorer APP num telemóvel: o resultado final com as duas equipas, a lista de jogadores para escolher o MVP e o bloco de assinatura da ata com a caixa de confirmação do marcador.
O pós-jogo — resultado final, MVP e assinatura da ata para fechar o jogo.

Perguntas frequentes

Os marcadores precisam de conta no 21points?

Não. Entram com o QR do seu campo ou com um link mágico por email que expira ao fim de 30 minutos. Sem palavras-passe para distribuir no dia do torneio.

Funciona sem ligação?

Sim. Continua-se a marcar e as ações sincronizam-se sozinhas quando a rede volta.

O que acontece se me enganar a marcar?

Podes anular as últimas cinco ações. Se a falha estiver no relógio, um organizador corrige-a a partir do painel Admin, protegido por PIN.

Quanto tempo demora o resultado a aparecer no site público?

É imediato: publica-se à medida que se marca, enquanto se joga.

Pode marcar-se sem fichas de jogadores?

Sim, com as categorias de marcação simples: apenas pontos por equipa, sem jogadores nem números. O modo Livre deixa-o assim por defeito ao criar o torneio, e ajusta-se categoria a categoria. O modo Estrito 3×3 (FIBA), por outro lado, impõe a marcação detalhada por jogador.