A Scorer APP é o ecrã com que cada jogo se marca a partir do campo. Tudo o que nela se regista sai de imediato no site público do evento: marcador, classificações e chave. Este guia percorre um jogo completo, do princípio ao fim.
- QR POR JOGO
- OFFLINE-FIRST
- RELÓGIO FIBA 3X3
- PLAY-BY-PLAY
- 1 Acede (QR ou link)
- 2 Escolhe o jogo
- 3 Pré-jogo
- 4 Marca ao vivo
- 5 Fecha e assina a ata
01Acede à Scorer APP
Os marcadores não precisam de conta no 21points. Há duas formas de entrar:
- QR do campo — a via habitual. A partir do evento, Imprimir QRs Scorer gera um PDF pronto a imprimir, com um QR por campo ou por jogo. Pendura-se na mesa e quem marca digitaliza-o.
- Link mágico — o marcador pede acesso com o seu email e recebe um link que expira ao fim de 30 minutos.
Nada a instalar: abre no navegador do telemóvel ou do tablet. Ainda assim, pode instalar-se como aplicação no ecrã inicial, o que é recomendável se vais marcar o dia todo.

02Escolhe o jogo
Se entraste pelo QR do campo, verás os seus jogos agrupados em Agendados, Em jogo e Terminados. Toca no que vais marcar. (Com o QR por jogo entras diretamente nesse jogo.)
03Pré-jogo
Antes de a bola rolar, o ecrã guia-te pelo imprescindível:
- Sorteio da posse inicial — lança a moeda entre os capitães, marca quem ganhou e onde quer a posse.
- Números — atribui um número único (0–99) a cada jogador. Uma vez confirmado o início, ficam fixos para o resto do torneio.
- Pessoal do jogo — árbitro e mesa de marcadores (não podem ser a mesma pessoa).
Se uma equipa não fez check-in ou não atinge o mínimo de jogadores, a aplicação avisa-te e oferece continuar mesmo assim ou declarar walkover. Nas categorias de marcação simples este passo reduz-se: não se marcam jogadores nem números. Quando estiver tudo, toca Iniciar jogo.
04Marca ao vivo
Já em jogo, registas pontos (1 e 2), faltas, lances livres e descontos de tempo, com o relógio de jogo e o de posse no mesmo ecrã. A aplicação aplica as regras por ti: ao marcar uma falta escolhes o tipo (em jogo, de ataque, em ação de lançamento, técnica, antidesportiva ou desqualificante) e ela sabe quantos lances livres correspondem, a quem vai a posse e quando um jogador fica eliminado.
Os finais também estão cobertos: avisa quando se atingem os pontos da mercy rule e, se houver empate, lança o prolongamento pedindo-te o pontapé de saída.
Um erro? A partir de Ações podes anular as últimas cinco, da mais recente à mais antiga.
05Se ficas sem ligação
Os pavilhões têm má cobertura; a aplicação conta com isso. Se a ligação cair, continua a marcar normalmente: as ações guardam-se no dispositivo e um aviso diz-te quantas ficam pendentes de sincronização. Assim que a rede volta, enviam-se sozinhas. Não se perde nada e não há nada a fazer.
06Fecha o jogo e assina a ata
Ao tocar em Terminar passas ao pós-jogo: mostra-se o resultado final e podes escolher o MVP (se o evento tiver o add-on votação MVP, vota o público). Depois assina-se a ata: o árbitro e a mesa assinam no ecrã e confirma-se que o marcador está correto. Com isso o jogo fica fechado.
De todos os jogos terminados fica o play-by-play: o registo de tudo o que aconteceu — pontos, faltas, descontos de tempo, prolongamento, assinatura — ação a ação.
Perguntas frequentes
Os marcadores precisam de conta no 21points?
Não. Entram com o QR do seu campo ou com um link mágico por email que expira ao fim de 30 minutos. Sem palavras-passe para distribuir no dia do torneio.
Funciona sem ligação?
Sim. Continua-se a marcar e as ações sincronizam-se sozinhas quando a rede volta.
O que acontece se me enganar a marcar?
Podes anular as últimas cinco ações. Se a falha estiver no relógio, um organizador corrige-a a partir do painel Admin, protegido por PIN.
Quanto tempo demora o resultado a aparecer no site público?
É imediato: publica-se à medida que se marca, enquanto se joga.
Pode marcar-se sem fichas de jogadores?
Sim, com as categorias de marcação simples: apenas pontos por equipa, sem jogadores nem números. O modo Livre deixa-o assim por defeito ao criar o torneio, e ajusta-se categoria a categoria. O modo Estrito 3×3 (FIBA), por outro lado, impõe a marcação detalhada por jogador.