21points

Laguntza-gunea

Zuzeneko markagailua Scorer APParekin

Azken eguneraketa: 2026ko uztailaren 17a

Scorer APP kantxatik bertatik partida bakoitza idazteko pantaila da. Bertan erregistratzen den guztia berehala ateratzen da ekitaldiaren webgune publikoan: markagailua, sailkapenak eta taula. Gida honek partida oso bat zeharkatzen du, hasieratik amaierara.

  • PARTIDAKO QR
  • OFFLINE-FIRST
  • FIBA 3X3 ERLOJUA
  • PLAY-BY-PLAY
  1. 1 Sartu (QR edo esteka)
  2. 2 Aukeratu partida
  3. 3 Partida aurrekoa
  4. 4 Idatzi zuzenean
  5. 5 Itxi eta sinatu akta
Partida oso bat hasieratik amaierara. Ekintza bakoitza berehala argitaratzen da webgune publikoan.

01Sartu Scorer APPan

Anotatzaileek ez dute konturik behar 21points-en. Bi sarbide-modu daude:

  • Kantxako QRa — bide arrunta. Ekitaldiaren barrutik, Inprimatu Scorer QRak PDF bat sortzen du inprimatzeko prest, kantxako edo partidako QR batekin. Mahaian zintzilikatzen da eta anotatzeak eskaneatzen du.
  • Esteka magikoa — anotatzaileak bere emailarekin eskatzen du sarbidea eta 30 minutuan iraungitzen den esteka jasotzen du.

Ez dago ezer instalatu beharrik: mugikorreko edo tabletako nabigatzailean irekitzen da. Hala ere, hasierako pantailan aplikazio gisa instala daiteke, eta hori gomendagarria da egun osoa anotatzen bazoaz.

Paneleko Inprimatu Scorer QRak pantaila, ekitaldiaren kartel publikoarekin PDFn, kantxako edo partidako sorkuntza-moduarekin eta kantxa bakoitzaren agendaren URL publikoekin.
Inprimatu Scorer QRak — PDF bat kantxako edo partidako, gehi ekitaldiaren kartel publikoa egoitzan zintzilikatzeko.

02Aukeratu partida

Kantxako QRtik sartu bazara, bere partidak Programatuak, Jokatzen eta Amaituak taldeetan ikusiko dituzu. Ukitu markatuko duzuna. (Partidako QRarekin partida horretara zuzenean sartzen zara.)

03Partida aurrekoa

Baloia mugitu aurretik, pantailak ezinbestekoetan gidatzen zaitu:

  • Hasierako jabetzaren zozketa — bota txanpona kapitainen artean, markatu nork irabazi zuen eta non nahi duen jabetza.
  • Dortsalak — esleitu dortsal bakarra (0–99) jokalari bakoitzari. Hasiera berretsi ondoren, finkatuta geratzen dira txapelketa osorako.
  • Partidako langileak — arbitroa eta anotatzaile-mahaia (ezin dira pertsona bera izan).

Talde batek check-in egin ez badu edo gutxieneko jokalarietara iristen ez bada, aplikazioak abisatu eta hala ere jarraitzea edo walkoverra deklaratzea eskaintzen dizu. Markagailu sinpleko kategorietan pauso hau laburtu egiten da: ez da jokalaririk ez dortsalik anotatzen. Dena prest dagoenean, sakatu Hasi partida.

Scorer APParen partida aurreko pantaila mugikorrean: bi taldeak beren iraupenarekin eta helburu-puntuekin, partidako erlojuaren eta jabetzako erlojuaren etengailuak, partidako langileak eta jokalari bakoitzaren dortsalak.
Partida aurrekoa — erlojuak, arbitroa eta mahaia, dortsalak eta jabetza-zozketa Hasi partida sakatu aurretik.

04Idatzi zuzenean

Jada jokoan, puntuak (1 eta 2), faltak, tiro libreak eta atsedenaldiak erregistratzen dituzu, partidako erlojua eta jabetzakoa pantaila berean dituzula. Aplikazioak zuregatik aplikatzen ditu arauak: falta bat markatzean mota aukeratzen duzu (jokoan, erasoan, jaurtiketa ekintzan, teknikoa, kirol-kontrakoa edo deskalifikatzailea) eta hark badaki zenbat tiro libre dagozkion, nori doakion jabetza eta noiz gelditzen den jokalari bat kanpo.

Amaierak ere jasota daude: mercy rule-aren puntuetara iristen denean abisatzen du, eta berdinketa badago, luzapena abiarazten du hasierako sakea eskatuz.

Errore bat? Ekintzak ataletik azken bostak desegin ditzakezu, berrienetik zaharrenera.

Scorer APP mugikor batean partida bat jokatzen ari dela: Halcones Norte 12 - 9 Tiburones markagailua, 09:58 partidako erlojua, 10 segundoko jabetza eta taldeka +1, +2, falta eta atsedenaldi botoiak.
Scorer — mahaiko markagailu ofiziala.
Ekitaldiaren jardunaldi birtuala mugikor batean ikusita: kategoriaka iragazkiak, Zuzenean, Hurrengoak eta Emaitzak fitxak, eta partida bat ZUZENEAN Halcones Norte 12 - 9 Tiburones markagailuarekin.
Jardunaldi birtuala — publikoak ikusten duena, berehala.

05Konexiorik gabe geratzen bazara

Pabiloiek estaldura txarra dute; aplikazioak kontuan hartzen du. Konexioa erortzen bada, anota jarraitu ohi bezala: ekintzak gailuan gordetzen dira eta abisu batek zenbat geratzen diren sinkronizatzeko zain esaten dizu. Sarea itzultzen bezain laster, bakarrik bidaltzen dira. Ez da ezer galtzen eta ez dago ezer egin beharrik.

06Itxi partida eta sinatu akta

Amaitu sakatzean partida osteko atalera pasatzen zara: azken emaitza erakusten da eta MVPa aukera dezakezu (ekitaldiak MVP bozketa gehigarria badu, publikoak bozkatzen du). Ondoren akta sinatzen da: arbitroak eta mahaiak pantailan sinatzen dute eta markagailua zuzena dela berresten dute. Horrekin, partida itxita geratzen da.

Amaitutako partida guztietatik play-by-playa geratzen da: gertatutako guztiaren erregistroa —puntuak, faltak, atsedenaldiak, luzapena, sinadura— ekintzaz ekintza.

Scorer APParen partida osteko pantaila mugikorrean: azken emaitza bi taldeekin, MVPa aukeratzeko jokalarien zerrenda eta aktaren sinadura blokea markagailua zuzena dela berresteko lauki batekin.
Partida ostea — azken emaitza, MVPa eta aktaren sinadura partida ixteko.

Ohiko galderak

Anotatzaileek konturik behar dute 21points-en?

Ez. Beren kantxako QRarekin edo 30 minutuan iraungitzen den esteka magiko batekin sartzen dira, emailez jasota. Ez dago txapelketaren egunean pasahitzik banatu beharrik.

Konexiorik gabe funtzionatzen du?

Bai. Anotatzen jarraitzen da eta ekintzak bakarrik sinkronizatzen dira sarea itzultzen denean.

Zer gertatzen da anotatzean nahasten banaiz?

Azken bost ekintzak desegin ditzakezu. Erlojuan badago hutsegitea, antolatzaile batek zuzentzen du Admin paneletik, PIN batekin babestuta.

Zenbat denbora behar du emaitzak webgune publikoan ikusteko?

Berehalakoa da: anotatu ahala argitaratzen da, jokatu bitartean.

Anota daiteke jokalarien fitxarik gabe?

Bai, markagailu sinpleko kategoriekin: taldeko puntuak besterik ez, jokalaririk ez dortsalik gabe. Libre moduak berez hala uzten du txapelketa sortzean, eta kategoriaka doitzen da. Estricto 3×3 (FIBA) moduak, aldiz, jokalarikako idazketa xehatua ezartzen du.