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Formatos e chaves

Última atualização: 17 de julho de 2026

O sistema de competição configura-se por categoria, não para todo o evento: podes ter uma liga em U10 e uma chave eliminatória em sénior dentro do mesmo torneio. Este guia explica os formatos disponíveis, como se distribuem os grupos e se sorteia a chave, e como se resolvem os empates.

  1. 1 Escolhe o formato
  2. 2 Ajusta os parâmetros
  3. 3 Distribui grupos / sorteia a chave
  4. 4 Gera os jogos
Configura-se por categoria. Ao gerar os jogos, os grupos e o sorteio ficam bloqueados.

01Os quatro formatos

  • Liga — todos contra todos.
  • Liga + Eliminatória — liga e depois chave entre os melhores.
  • Grupos + Eliminatória — fase de grupos e depois chave. O mais habitual no 3x3.
  • Eliminatória — chave direta, sem fase prévia.

Com inscrição livre, o normal é escolhê-lo ao fechar a inscrição, quando já sabes quantas equipas há. Até lá, a categoria aparece como Sem formato.

02Voltas (liga e grupos)

Decides quantas vezes cada par se defronta: 1 volta (todos contra todos uma vez), 2 voltas (ida e volta, invertendo casa e fora) ou 3. Em Grupos + Eliminatória, as voltas afetam apenas a liga de cada grupo; a fase eliminatória não muda.

03Grupos: quantos e quem passa

Com fase de grupos configuras três coisas:

  • Grupos ou equipas por grupo — automático ou à tua medida.
  • Avançam por grupo — quantas se apuram de cada um.
  • Tamanho da chave final (KO) — entre 2 e 64 apurados.

Aqui está a parte útil: se o tamanho da chave for maior do que grupos × avançam, os lugares preenchem-se com os melhores seguintes comparando entre todos os grupos — os clássicos « melhores terceiros ». E a chave não precisa de ser potência de 2: se não for, arredonda-se para cima e os melhores cabeças de série passam diretamente à ronda seguinte com isenção (bye). Com 12 equipas não tens de forçar uma chave de 8 nem inventar uma repescagem.

04Distribui os grupos

Guardado o formato, é altura de formar os grupos: aleatório ou manual arrastando equipas. Se a distribuição não te convencer, redistribui as vezes que forem precisas. A aplicação avisa dos grupos vazios ou desequilibrados e não te deixa gerar os jogos enquanto houver alguma equipa por atribuir. Se tiveres preenchido o ranking FIBA da equipa, verás essa informação nesse momento, para separar corretamente os cabeças de série.

05Sorteia a chave

Nos formatos com eliminatória, a chave é sorteada: define os cabeças de série de forma aleatória ou manual, com a opção de voltar a sortear ou passar de um modo a outro antes de fechar. Podes incluir o jogo do terceiro lugar (requer uma chave de pelo menos 4 equipas).

Chave eliminatória de uma categoria: duas meias-finais (1A-2B e 1B-2A) que alimentam a final.
Chave eliminatória — desenhada apenas a partir dos apurados; aqui, duas meias-finais rumo à final.

06Gera os jogos

Com os grupos distribuídos ou a chave sorteada, gera os jogos. A partir desse momento os grupos e o sorteio ficam bloqueados, e já podes programar o calendário do evento.

Se mais tarde guardares um formato diferente, a chave é regenerada e os jogos dessa categoria são eliminados, incluindo os agendados ou jogados com os seus resultados. A aplicação avisa-te e pede uma confirmação escrita.

07Classificação e desempates

O desempate olha apenas para os jogos entre as equipas empatadas, e resolve-se de forma diferente consoante o modo: estrito (como na FIBA) ou livre (resultado direto, diferença e pontos marcados nesses confrontos). Aplica-se apenas ao completar o grupo; se ainda não se jogaram todos esses jogos, a aplicação avisa-te.

Classificação por grupos: Grupo A e Grupo B com a etiqueta « Apuram-se (top 2) » e colunas J, V, D, PM, PS, +/- e Pts.
Classificação por grupos — marca a verde quem passa; a etiqueta « Apuram-se (top 2) » indica quantas avançam de cada grupo.

Dois ajustes que evitam surpresas:

  • Limite de pontos na média — limita quantos pontos de um jogo contam para a média, para que uma goleada não distorça o ranking entre equipas equilibradas (nas regras oficiais, 21).
  • Ocultar PS e diferença — deixa a classificação pública apenas com pontos marcados e pontos de classificação, útil em torneios oficiais onde chegar a 21 é o único objetivo.

Perguntas frequentes

A chave tem de ser de 4, 8 ou 16 equipas?

Não: de 2 a 64, e se não for potência de 2 os melhores passam com isenção (bye).

Como se desempata num grupo?

Apenas com os jogos entre as equipas empatadas no final do grupo.

Podem apurar-se os melhores terceiros?

Sim, claro, os melhores 2.º, 3.º, 4.º… o que tu decidires no teu formato de jogo.

Posso fazer os grupos e o sorteio à mão?

Sim, ambos admitem modo manual e podem repetir-se antes de gerar os jogos.

Posso mudar o formato depois de gerada a chave?

Sim, mas regenerar apaga os jogos dessa categoria e os seus resultados.