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Formate und Turnierbäume

Zuletzt aktualisiert: 17. Juli 2026

Das Wettbewerbssystem wird pro Kategorie konfiguriert, nicht für das ganze Event: Du kannst in U10 eine Liga und im Seniorenbereich einen K.-o.-Baum innerhalb desselben Turniers haben. Diese Anleitung erklärt die verfügbaren Formate, wie die Gruppen verteilt und der Baum ausgelost werden und wie Gleichstände aufgelöst werden.

  1. 1 Wähle das Format
  2. 2 Passe die Parameter an
  3. 3 Verteile Gruppen / lose den Baum
  4. 4 Erzeuge die Spiele
Wird pro Kategorie konfiguriert. Beim Erzeugen der Spiele werden Gruppen und Setzung gesperrt.

01Die vier Formate

  • Liga — jeder gegen jeden.
  • Liga + K.-o. — Liga und danach Baum unter den Besten.
  • Gruppen + K.-o. — Gruppenphase und danach Baum. Das Übliche im 3x3.
  • K.-o. — direkter Baum, ohne Vorphase.

Mit offener Anmeldung wählst du es üblicherweise beim Schließen der Anmeldung, wenn du weißt, wie viele Teams es gibt. Bis dahin erscheint die Kategorie als Ohne Format.

02Runden (Liga und Gruppen)

Du entscheidest, wie oft jedes Paar aufeinandertrifft: 1 Runde (jeder gegen jeden einmal), 2 Runden (Hin- und Rückspiel, mit vertauschtem Heim und Auswärts) oder 3. Bei Gruppen + K.-o. betreffen die Runden nur die Mini-Liga jeder Gruppe; die K.-o.-Phase ändert sich nicht.

03Gruppen: wie viele und wer weiterkommt

Mit Gruppenphase konfigurierst du drei Dinge:

  • Gruppen oder Teams pro Gruppe — automatisch oder nach Maß.
  • Weiterkommen pro Gruppe — wie viele sich aus jeder qualifizieren.
  • Größe des Endbaums (KO) — zwischen 2 und 64 Qualifikanten.

Hier der nützliche Teil: Ist die Baumgröße größer als Gruppen × Weiterkommen, werden die Lücken mit den besten nächstplatzierten Teams im Vergleich über alle Gruppen gefüllt — die klassischen „besten Dritten“. Und der Baum muss keine Zweierpotenz sein: Ist er es nicht, wird aufgerundet und die besten Gesetzten kommen mit Freilos (Bye) direkt eine Runde weiter. Mit 12 Teams musst du keinen 8er-Baum erzwingen oder eine Nachrückrunde erfinden.

04Verteile die Gruppen

Ist das Format gespeichert, geht es an das Bilden der Gruppen: zufällig oder manuell per Ziehen der Teams. Gefällt dir die Verteilung nicht, verteile neu, so oft du willst. Die App warnt vor leeren oder unausgewogenen Gruppen und lässt dich die Spiele nicht erzeugen, solange ein Team nicht zugewiesen ist. Hast du das FIBA-Ranking des Teams eingetragen, siehst du diese Information in dem Moment, um die Gesetzten korrekt zu trennen.

05Lose den Baum aus

In K.-o.-Formaten wird der Baum gesetzt: Definiere die Gesetzten entweder zufällig oder manuell, mit der Option, vor dem Schließen neu zu losen oder von einem Modus in den anderen zu wechseln. Du kannst das Spiel um Platz drei einbeziehen (erfordert einen Baum mit mindestens 4 Teams).

K.-o.-Baum einer Kategorie: zwei Halbfinals (1A-2B und 1B-2A), die das Finale speisen.
K.-o.-Baum — wird nur aus den Qualifikanten gezeichnet; hier zwei Halbfinals ins Finale.

06Erzeuge die Spiele

Mit verteilten Gruppen oder ausgelostem Baum erzeugst du die Spiele. Ab diesem Moment werden Gruppen und Setzung gesperrt, und du kannst nun den Spielplan des Events planen.

Speicherst du später ein anderes Format, wird der Baum neu erzeugt und die Spiele dieser Kategorie werden gelöscht, auch angesetzte oder gespielte mit ihren Ergebnissen. Die App warnt dich und bittet um schriftliche Bestätigung.

07Tabelle und Gleichstände

Der Gleichstand betrachtet nur die Spiele zwischen den punktgleichen Teams und wird je nach Modus unterschiedlich aufgelöst: strikt (wie in der FIBA) oder frei (direktes Ergebnis, Differenz und erzielte Punkte in diesen Duellen). Er wird erst bei Abschluss der Gruppe angewendet; wurden noch nicht alle diese Spiele ausgetragen, sagt es die App.

Gruppentabelle: Gruppe A und Gruppe B mit dem Label „Qualifizieren (Top 2)“ und den Spalten Sp, S, N, PF, PG, +/- und Pkt.
Gruppentabelle — markiert grün, wer weiterkommt; das Label „Qualifizieren (Top 2)“ zeigt, wie viele aus jeder Gruppe weiterkommen.

Zwei Einstellungen, die Überraschungen vermeiden:

  • Punktdeckel im Schnitt — begrenzt, wie viele Punkte eines Spiels in den Durchschnitt zählen, damit ein Kantersieg das Ranking zwischen ebenbürtigen Teams nicht verzerrt (in offiziellen Regeln 21).
  • PG und Differenz ausblenden — lässt die öffentliche Tabelle nur mit erzielten Punkten und Tabellenpunkten, nützlich bei offiziellen Turnieren, wo das Erreichen von 21 das einzige Ziel ist.

Häufig gestellte Fragen

Muss der Baum aus 4, 8 oder 16 Teams bestehen?

Nein: von 2 bis 64, und ist es keine Zweierpotenz, kommen die Besten mit Freilos (Bye) weiter.

Wie wird in einer Gruppe der Gleichstand aufgelöst?

Nur über die Spiele zwischen den punktgleichen Teams bei Abschluss der Gruppe.

Können sich die besten Dritten qualifizieren?

Ja, natürlich, die besten 2., 3., 4. … was du in deinem Spielformat entscheidest.

Kann ich Gruppen und Auslosung von Hand machen?

Ja, beide erlauben den manuellen Modus und können vor dem Erzeugen der Spiele wiederholt werden.

Kann ich das Format ändern, wenn der Baum schon erzeugt ist?

Ja, aber das Neuerzeugen löscht die Spiele dieser Kategorie und ihre Ergebnisse.