21points

Pagalbos centras

Formatai ir tinkleliai

Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. liepos 17 d.

Varžybų sistema nustatoma pagal kategoriją, ne visam renginiui: gali turėti lygą U10 ir atkrintamųjų tinklelį senjoruose tame pačiame turnyre. Šis vadovas paaiškina prieinamus formatus, kaip paskirstomos grupės ir traukiamas tinklelis, ir kaip sprendžiami lygieji.

  1. 1 Pasirink formatą
  2. 2 Nustatyk parametrus
  3. 3 Paskirstyk grupes / traukk tinklelį
  4. 4 Sugeneruok rungtynes
Nustatoma pagal kategoriją. Generuojant rungtynes grupės ir išsėjimas užrakinami.

01Keturi formatai

  • Lyga — kiekvienas su kiekvienu.
  • Lyga + Atkrintamosios — lyga, tada tinklelis tarp geriausių.
  • Grupės + Atkrintamosios — grupių etapas, tada tinklelis. Dažniausias 3x3.
  • Atkrintamosios — tiesioginis tinklelis, be išankstinio etapo.

Su laisva registracija paprastai jį pasirenki uždarant registraciją, kai jau žinai, kiek komandų yra. Iki tol kategorija rodoma kaip Be formato.

02Ratai (lyga ir grupės)

Nusprendi, kiek kartų kiekviena pora susitinka: 1 ratas (kiekvienas su kiekvienu kartą), 2 ratai (pirmas ir atsakomasis, sukeičiant šeimininkus ir svečius) arba 3. Grupės + Atkrintamosios ratai veikia tik kiekvienos grupės mini lygą; atkrintamųjų etapas nesikeičia.

03Grupės: kiek ir kas praeina

Su grupių etapu nustatai tris dalykus:

  • Grupės ar komandos grupėje — automatiškai arba pagal poreikį.
  • Praeina iš grupės — kiek kvalifikuojasi iš kiekvienos.
  • Finalinio tinklelio dydis (KO) — nuo 2 iki 64 kvalifikavusiųsi.

Štai naudinga dalis: jei tinklelio dydis didesnis nei grupės × praeina, vietos užpildomos geriausiais kitais, lyginant tarp visų grupių — klasikiniai « geriausi trečiųjų vietų ». Ir tinklelis neturi būti dvejeto laipsnis: jei ne, suapvalinama į viršų ir geriausi išsėtieji praeina tiesiai į kitą ratą su laisvu patekimu (bye). Su 12 komandų nereikia forsuoti 8 komandų tinklelio ar sugalvoti perkvalifikavimo.

04Paskirstyk grupes

Išsaugojus formatą, metas suformuoti grupes: atsitiktinai ar rankiniu būdu vilkant komandas. Jei paskirstymas neįtikina, paskirstyk iš naujo tiek kartų, kiek reikia. Programa įspėja apie tuščias ar nesubalansuotas grupes ir neleidžia generuoti rungtynių, kol kuri nors komanda yra be priskyrimo. Jei užpildei komandos FIBA reitingą, tą informaciją matysi tą akimirką, kad teisingai atskirtum išsėtuosius.

05Traukk tinklelį

Atkrintamųjų formatuose tinklelis traukiamas: nustatyk išsėtuosius atsitiktinai ar rankiniu būdu, su galimybe traukti iš naujo ar pereiti iš vieno režimo į kitą prieš uždarant. Gali įtraukti rungtynes dėl trečios vietos (reikia bent 4 komandų tinklelio).

Kategorijos atkrintamųjų tinklelis: du pusfinaliai (1A-2B ir 1B-2A), maitinantys finalą.
Atkrintamųjų tinklelis — piešiamas tik iš kvalifikavusiųjų; čia du pusfinaliai link finalo.

06Sugeneruok rungtynes

Su paskirstytomis grupėmis ar ištrauktu tinkleliu sugeneruok rungtynes. Nuo tos akimirkos grupės ir išsėjimas užrakinami, ir jau gali suplanuoti renginio tvarkaraštį.

Jei vėliau išsaugosi kitokį formatą, tinklelis sugeneruojamas iš naujo, o tos kategorijos rungtynės ištrinamos, įskaitant suplanuotas ar sužaistas su jų rezultatais. Programa įspėja ir prašo rašytinio patvirtinimo.

07Lentelė ir lygieji

Lygiųjų sprendimas žiūri tik rungtynes tarp taškais susilyginusių komandų, ir sprendžiamas skirtingai priklausomai nuo režimo: griežtas (kaip FIBA) ar laisvas (tiesioginis rezultatas, skirtumas ir pelnyti taškai tose dvikovose). Taikomas tik užbaigus grupę; jei dar ne visos tos rungtynės sužaistos, programa tau tai sako.

Grupių lentelė: A grupė ir B grupė su žyme « Kvalifikuojasi (top 2) » ir stulpeliais SŽ, P, Pr, PP, PPr, +/- ir Tšk.
Grupių lentelė — pažymi žaliai, kas praeina; žymė « Kvalifikuojasi (top 2) » nurodo, kiek praeina iš kiekvienos grupės.

Du nustatymai, padedantys išvengti staigmenų:

  • Taškų riba vidurkyje — riboja, kiek rungtynių taškų skaičiuojama į vidurkį, kad triuškinama pergalė neiškreiptų reitingo tarp lygiaverčių komandų (oficialiose taisyklėse 21).
  • Slėpti PPr ir skirtumą — palieka viešą lentelę tik su pelnytais taškais ir lentelės taškais, naudinga oficialiuose turnyruose, kur pasiekti 21 yra vienintelis tikslas.

Dažni klausimai

Ar tinklelis turi būti 4, 8 ar 16 komandų?

Ne: nuo 2 iki 64, o jei ne dvejeto laipsnis, geriausi praeina su laisvu patekimu (bye).

Kaip sprendžiami lygieji grupėje?

Tik rungtynėmis tarp taškais susilyginusių komandų užbaigus grupę.

Ar gali kvalifikuotis geriausi trečiųjų vietų?

Taip, žinoma, geriausi 2, 3, 4… ką nuspręsi savo žaidimo formate.

Ar galiu daryti grupes ir traukimą ranka?

Taip, abu leidžia rankinį režimą ir gali būti kartojami prieš generuojant rungtynes.

Ar galiu pakeisti formatą, kai tinklelis jau sugeneruotas?

Taip, bet generavimas iš naujo ištrina tos kategorijos rungtynes ir jų rezultatus.