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Formats et tableaux

Dernière mise à jour : 17 juillet 2026

Le système de compétition se configure par catégorie, pas pour tout l'événement : vous pouvez avoir une ligue en U10 et un tableau à élimination en senior au sein du même tournoi. Ce guide explique les formats disponibles, comment se répartissent les poules et se tire le tableau, et comment se résolvent les égalités.

  1. 1 Choisissez le format
  2. 2 Ajustez les paramètres
  3. 3 Répartissez poules / tirez le tableau
  4. 4 Générez les matchs
Se configure par catégorie. À la génération des matchs, les poules et le tirage sont verrouillés.

01Les quatre formats

  • Ligue — chacun contre chacun.
  • Ligue + Élimination — ligue puis tableau entre les meilleurs.
  • Poules + Élimination — phase de poules puis tableau. Le plus courant en 3x3.
  • Élimination — tableau direct, sans phase préalable.

Avec l'inscription libre, on le choisit en général à la clôture des inscriptions, quand vous savez combien d'équipes il y a. Jusque-là, la catégorie apparaît comme Sans format.

02Tours (ligue et poules)

Vous décidez combien de fois chaque paire s'affronte : 1 tour (chacun contre chacun une fois), 2 tours (aller-retour, en inversant domicile et extérieur) ou 3. En Poules + Élimination, les tours n'affectent que le mini-championnat de chaque poule ; la phase à élimination ne change pas.

03Poules : combien et qui passe

Avec une phase de poules, vous configurez trois choses :

  • Poules ou équipes par poule — automatique ou sur mesure.
  • Qualifiés par poule — combien se qualifient de chacune.
  • Taille du tableau final (KO) — entre 2 et 64 qualifiés.

Voici la partie utile : si la taille du tableau est supérieure à poules × qualifiés, les places sont comblées par les meilleurs suivants comparés entre toutes les poules — les classiques « meilleurs troisièmes ». Et le tableau n'a pas besoin d'être une puissance de 2 : sinon, on arrondit au supérieur et les meilleures têtes de série passent directement au tour suivant avec une exemption (bye). Avec 12 équipes, pas besoin de forcer un tableau de 8 ni d'inventer un barrage.

04Répartissez les poules

Une fois le format enregistré, il faut former les poules : aléatoire ou manuel en glissant les équipes. Si la répartition ne vous convient pas, répartissez à nouveau autant que nécessaire. L'application signale les poules vides ou déséquilibrées et ne vous laisse pas générer les matchs tant qu'une équipe est sans affectation. Si vous avez renseigné le classement FIBA de l'équipe, vous verrez cette information à ce moment-là, pour séparer correctement les têtes de série.

05Tirez le tableau

Dans les formats à élimination, le tableau est tiré : définissez les têtes de série de façon aléatoire ou manuelle, avec l'option de retirer ou de passer d'un mode à l'autre avant de clore. Vous pouvez inclure le match pour la troisième place (nécessite un tableau d'au moins 4 équipes).

Tableau à élimination d'une catégorie : deux demi-finales (1A-2B et 1B-2A) alimentant la finale.
Tableau à élimination — dessiné uniquement à partir des qualifiés ; ici, deux demi-finales vers la finale.

06Générez les matchs

Avec les poules réparties ou le tableau tiré, générez les matchs. Dès cet instant, les poules et le tirage sont verrouillés, et vous pouvez programmer le calendrier de l'événement.

Si vous enregistrez ensuite un format différent, le tableau est régénéré et les matchs de cette catégorie sont supprimés, y compris programmés ou joués avec leurs résultats. L'application vous prévient et demande une confirmation écrite.

07Classement et départages

Le départage ne regarde que les matchs entre les équipes à égalité, et se résout différemment selon le mode : strict (comme en FIBA) ou libre (résultat direct, différence et points marqués dans ces confrontations). Il ne s'applique qu'à la fin de la poule ; si tous ces matchs n'ont pas encore été joués, l'application vous le dit.

Classement par poules : Poule A et Poule B avec l'étiquette « Se qualifient (top 2) » et les colonnes MJ, MG, MP, PP, PC, +/- et Pts.
Classement par poules — marque en vert qui passe ; l'étiquette « Se qualifient (top 2) » indique combien avancent de chaque poule.

Deux réglages qui évitent les surprises :

  • Plafond de points dans la moyenne — limite combien de points d'un match comptent pour la moyenne, pour qu'une victoire écrasante ne fausse pas le classement entre équipes de niveau égal (en règles officielles, 21).
  • Masquer PC et différence — laisse le classement public avec seulement les points marqués et les points de classement, utile dans les tournois officiels où atteindre 21 est le seul objectif.

Questions fréquentes

Le tableau doit-il être de 4, 8 ou 16 équipes ?

Non : de 2 à 64, et si ce n'est pas une puissance de 2, les meilleurs passent avec exemption (bye).

Comment se départage une poule ?

Uniquement par les matchs entre les équipes à égalité à la fin de la poule.

Les meilleurs troisièmes peuvent-ils se qualifier ?

Oui bien sûr, les meilleurs 2e, 3e, 4e… ce que vous décidez dans votre format de jeu.

Puis-je faire les poules et le tirage à la main ?

Oui, les deux admettent le mode manuel et peuvent être répétés avant de générer les matchs.

Puis-je changer le format une fois le tableau généré ?

Oui, mais régénérer supprime les matchs de cette catégorie et leurs résultats.