21points

Centro de axuda

Inscricións de equipos

Última actualización: 17 de xullo de 2026

As inscricións de 21points substitúen a folla de cálculo e o fío de WhatsApp: os equipos apúntanse sós desde un formulario público, cada xogador asina a súa autorización e ti aprobas cando todo está en regra. Esta guía percorre o proceso desde o lado do organizador.

  1. 1 Personaliza o formulario
  2. 2 Abre as inscricións
  3. 3 O equipo inscríbese
  4. 4 Sinaturas e pagamento
  5. 5 Aproba a inscrición
Do formulario á aprobación. As sinaturas de cada xogador e o pagamento recóllense antes de aprobar.

01Personaliza o formulario

O formulario público configúrase unha vez para toda a túa organización e, se un evento o necesita, sobrescríbese só para ese evento. Podes axustar:

  • Benvida e imaxe de cabeceira — o texto que ven os equipos ao abrilo e un banner coa túa marca.
  • Campos do xogador — que datos se piden e cales son obrigatorios: DNI/NIE (con imaxe se queres), ano de nacemento, email, teléfono, dorsal, club de procedencia ou se está federado. O nome e os apelidos pídense sempre.
  • Documentos do organizador — os teus textos legais como caixas de aceptación (obrigatorias ou opcionais) e arquivos descargables, por exemplo o regulamento en PDF.
  • Menores — a idade a partir da cal se considera maior de idade, que decide que xogadores necesitan titor.
Editor do formulario de inscrición no panel, coas lapelas Benvida e cabeceira, Campos do xogador, Textos legais, Documentos, Pagamento de inscrición e Sinatura de autorización, e a imaxe de cabeceira.
O editor do formulario de inscrición — cada lapela controla unha parte do que ve o equipo, coa mensaxe de benvida nos dez idiomas.

02Abre as inscricións

Abonda con ter unha categoría creada e o evento publicado. A partir de aí compartes a ligazón do formulario: podes dala por categoría ou nunha páxina única» onde o equipo escolle a súa. Podes pechar a inscrición dunha categoría concreta —deixa de aparecer no formulario e as demais seguen abertas— ou fixar o peche do período** para todo o evento.

03O equipo inscríbese

O capitán cobre os datos de contacto, o plantel e, opcionalmente, o logo do equipo; acepta os consentimentos que marcases como obrigatorios e envía. A aplicación valida por el o que adoita dar problemas: formato do DNI (incluída a letra de control), emails e teléfonos, e dorsais repetidos dentro do equipo. Se detecta xogadores por debaixo da idade que fixaches, dío e pide os datos do representante legal.

Formulario público de inscrición nun móbil, coa cabeceira do evento, a data de peche de inscricións e os primeiros campos do equipo (categoría, nome e xénero).
O formulario público no móbil do capitán: cabeceira coa túa marca e data de peche sempre á vista.

04Sinaturas e pagamento

Cada xogador recibe a súa ligazón de sinatura e autoriza por separado: os seus datos, o documento de identidade e os consentimentos de uso de imaxe e os documentos que en cada caso consideres necesarios para o teu torneo, en formato libre. Os menores asínaos o seu titor legal, que achega o parentesco e os seus propios datos. O prazo de sinatura remata ao comezar o evento.

Para non perseguir a ninguén, o capitán ten unha ligazón de seguimento que mostra en tempo real quen asinou e quen non, e que pode reenviar ao seu equipo.

O pagamento é por transferencia ou polo método que o organizador decida: o equipo fai o pagamento, sobe o seu xustificante e ti márcalo como Aprobado, Rexeitado ou Exento. Queda o histórico de revisións.

05Aproba a inscrición

A aprobación está bloqueada mentres falten o pagamento ou as sinaturas, e a app lístache exactamente que falta (por exemplo, "sinaturas de xogadores pendentes 2/4"). Cando estea todo, aprobas e o equipo entra na competición. Se gardas as autorizacións en papel ou por outra vía, podes aprobar con override: eses xogadores quedan rexistrados como "autorizados polo organizador".

Listaxe de inscricións do panel: columnas Equipo, Categoría, Contacto, Estado, Pagamento, Sinaturas e Accións, con estados Aprobada e pagamentos Pagado / Sen pagamento.
Panel de inscricións — dunha ollada ves o estado, o pagamento e as sinaturas de cada equipo.

06Cambios de última hora

Lesiónase un xogador na véspera e entra outro: envías ao contacto do equipo unha ligazón de cambio de xogador para dar de baixa a un e inscribir o substituto, que asinará a súa autorización coma os demais. Se o plantel baixa do mínimo da categoría, avísate.

07Dereitos de imaxe

O consentimento de uso de imaxe recóllese xogador a xogador. Se algún o denega, o seu equipo aparece marcado cun aviso que nomea os afectados, para que saibas que non podes publicar material gráfico dos seus partidos. É a diferenza entre cumprir o RXPD e crer que o cumpres.

Preguntas frecuentes

Que pasa cos xogadores menores de idade?

Detéctanse pola súa data de nacemento e esixen sinatura do titor legal, co parentesco e, se o configuras, a imaxe do documento do menor.

Podo aprobar un equipo que aínda non asinou?

De serie non, pero existe aprobar con override se conservas as autorizacións por outro medio.

Como se cobra a cota de inscrición?

Por transferencia, con xustificante subido ao formulario. A cota fíxase por equipo ou por xogador e cada categoría pode ter o seu propio importe; configúralo ao crear o torneo.

Hai límite de equipos por categoría?

Só se o pos ti: con inscrición libre non hai tope e o formato decídese ao pechar; con aforo fixo, cada categoría ten o seu máximo.

Pódese cambiar un xogador despois de inscribirse?

Si, coa ligazón de cambio de xogador.