21points

3x3 gidai

Oficialios 3x3 krepšinio taisyklės (FIBA)

Atnaujinta: 2026 m. liepos 24 d.

3x3 krepšinis yra olimpinė disciplina su savo taisyklėmis, skirtingomis nuo 5x5: žaidžiama pusėje aikštės, su vienu krepšiu, trumpos ir intensyvios rungtynės bei 1 ir 2 taškų sistema. Ši santrauka pristato oficialias FIBA 3x3 taisykles, kuriomis remiasi dauguma turnyrų. Tai praktinis gidas; dėl federacijų varžybų visada tikrinkite oficialų FIBA reglamentą.

Aikštelė, kamuolys ir komandos

3x3 žaidžiamas pusėje aikštės su vienu krepšiu. Oficiali aikštelė yra 15 × 11 metrų, nors daugelis populiarių turnyrų prisitaiko prie turimos erdvės. Kamuolys ypatingas: 6 dydžio (kaip moterų), bet su 7 dydžio svoriu, kad boluotų ir svertų kaip vyrų krepšinio kamuolys.

Kiekvieną komandą sudaro 4 žaidėjai: 3 aikštėje ir 1 atsarginis. Laimi komanda, surinkusi daugiau taškų iki pabaigos, o pakeitimai yra laisvi bet kuriuo negyvo kamuolio momentu, už galinės linijos, be teisėjo įsikišimo.

Trukmė ir laimėjimo būdas

Rungtynės trunka 10 minučių realaus laiko (laikrodis sustabdomas esant negyvam kamuoliui ir baudų metimams) arba iki tol, kol viena komanda pasiekia 21 tašką – kas įvyksta anksčiau. Šis „pirmas iki 21" yra vienas iš 3x3 skiriamųjų bruožų: rungtynės gali baigtis gerokai anksčiau nei per 10 minučių.

Jei laikui pasibaigus yra lygiosios, žaidžiamas pratęsimas: laimima ne iki vieno taško, o laimi pirma komanda, pelniusi 2 taškus. Prieš pratęsimą būna trumpa minutės pertrauka.

Taškų sistema (1 ir 2 taškai)

3x3 taškų sistema skiriasi nuo 5x5:

  • 1 taškas už kiekvieną metimą iš arko vidaus.
  • 2 taškai už kiekvieną metimą iš už arko (linija yra 6,75 m atstumu).
  • 1 taškas už kiekvieną baudos metimą.

Todėl pasiekti 21 tašką nereiškia 21 pataikyto metimo: geras tolimų metimų šaulys gali baigti rungtynes labai greitai.

Pravedimai ir check-ball

Kamuolio valdymas labiausiai suklaidina tuos, kas atėję iš 5x5:

  • Pradžia ir negyvas kamuolys: po pražangos ar pažeidimo žaidimas atnaujinamas check-ball būdu – gynėjas perduoda kamuolį puolėjui viršutinėje aikštės dalyje, už arko – prieš įvedant jį į žaidimą.
  • Po įmesto krepšio: komanda, kuriai buvo įmesta, atlieka įvedimą iš po krepšio, boluodama ar perduodama; check-ball nereikalingas, žaidimas tęsiasi toliau.
  • Kamuolio „išvalymas": po gynybinio kamuolio atkovojimo, perėmimo ar surinkto kamuolio, komanda privalo nunešti kamuolį už arko (abiem kojomis) prieš galėdama pulti krepšį.

Pravedimo laikrodis yra 12 sekundžių. Sulaikyto kamuolio situacijose pravedimas atitenka gynybai („defense wins ties").

Pražangos ir baudos metimai

Pražangos skaičiuojamos komandai, o bausmė didėja su bendru skaičiumi:

  • 1–6 pražangos: be baudos metimų, nebent jos padarytos prieš metantį žaidėją.
  • Pražanga metimo metu: 1 baudos metimas, jei metimas buvo vertas 1 taško, 2 baudos metimai, jei buvo vertas 2 taškų. Jei metimas įskaičiuojamas, jis galioja ir pridedamas dar 1 baudos metimas.
  • 7, 8 ir 9 komandos pražangos: 2 baudos metimai.
  • 10-oji ir vėlesnės komandos pražangos: 2 baudos metimai ir pravedimas komandai, prieš kurią buvo padaryta pražanga.

Kiekviena komanda taip pat turi po vieną minutės pertrauką (timeout) per rungtynes.

3x3 vs 5x5 – pagrindiniai skirtumai

Jei jau esate susipažinę su tradiciniu krepšiniu, įsiminkite šiuos skirtumus: pusė aikštės ir vienas krepšys; 10 minučių arba 21 taškas; 1 ir 2 taškai vietoj 2 ir 3; 12 sekundžių pravedimas vietoj 24; kamuolį reikia „išvalyti" po kiekvieno pravedimo pasikeitimo; o pratęsimas laimimas 2 taškais. Visa kita (dvigubas dribliavimas, žingsniai, asmeninės pražangos) labai panašu į 5x5.

Pasiruošę šias taisykles pritaikyti praktikoje? Skaitykite, kaip organizuoti 3x3 krepšinio turnyrą žingsnis po žingsnio arba peržiūrėkite artimiausius renginius, tvarkomus su 21POINTS.