Escoller ben o formato de competición é o que fai que un torneo 3x3 sexa xusto, entretido e caiba no tempo dispoñible. Non hai un formato "mellor": depende de cantos equipos tes, cantas pistas e cantas horas. Esta guía explica os sistemas máis usados en torneos de baloncesto 3x3 e cando convén cada un.
Liga ou round robin
Nunha liga (ou round robin) todos xogan contra todos. É o formato máis xusto, porque a clasificación non depende dun mal día nin do sorteo, e garante moitos partidos a cada equipo.
O seu límite é o tempo: o número de partidos medra rápido. Unha liga de N equipos a unha volta son N × (N − 1) / 2 partidos (4 equipos → 6 partidos; 6 equipos → 15). Podes xogar a unha, dúas ou máis voltas. Ideal para poucos equipos por categoría ou para ligas de tempada.
Grupos + eliminatoria
É o formato estrela do 3x3 e o que usan a maioría dos torneos. Primeiro unha fase de grupos (pequenas ligas de 3-4 equipos) onde todos xogan varios partidos; despois, os mellores de cada grupo pasan a un cadro eliminatorio que decide o campión.
Combina o mellor dos dous mundos: ninguén marcha para a casa tras un só partido, pero o final ten a emoción do "todo ou nada". Cando o cadro final ten máis prazas ca primeiros de grupo, énchense cos mellores segundos ou terceiros comparando entre grupos. En 21POINTS este sistema configúrase por categoría; o detalle está na guía da axuda sobre formatos e brackets.
Eliminación directa (KO)
O cadro eliminatorio é o máis rápido: quen perde, queda eliminado. Con N equipos, o campión sae en poucas roldas, así que é perfecto cando hai moitos equipos e pouco tempo ou poucas pistas.
O seu contra é evidente: un equipo pode quedar fóra tras un único partido, ás veces por un mal emparellamento. Para suavizalo úsanse cabezas de serie (sementeira), de xeito que os favoritos non se crucen ao principio. Se o número de equipos non é potencia de 2, os mellor clasificados na sementeira entran con exención (bye) na primeira rolda.
Dobre eliminación
Na dobre eliminación, un equipo non queda fóra ata perder dous partidos. Hai un cadro de gañadores e outro de perdedores; quen cae no primeiro ten unha segunda oportunidade no segundo.
É máis xusto ca a eliminación simple —un só tropezo non te condena— pero xera bastantes máis partidos e un calendario máis complexo. Funciona ben en torneos dun número medio de equipos onde se quere premiar a regularidade sen chegar a unha liga completa.
Sistema suízo
No sistema suízo non hai eliminación: en cada rolda emparéllante cun rival que leva un balance parecido (os que gañan, contra os que gañan). Tras un número fixo de roldas, a clasificación sae dos resultados acumulados.
Permite ordenar moitos equipos en poucas roldas sen que ninguén quede eliminado cedo, e sen necesidade de que todos xoguen contra todos. É menos común no 3x3 de base, pero moi útil en torneos abertos con moitísima participación.
Como escoller o formato
Para decidir, cruza tres variables: número de equipos, pistas dispoñibles e horas de evento. Como guía rápida:
- Poucos equipos (4-6) por categoría: liga a unha ou dúas voltas.
- Número medio con tempo xusto: grupos + eliminatoria (o máis recorrido).
- Moitos equipos e pouco tempo: eliminación directa con cabezas de serie.
- Queres máxima xustiza sen liga completa: dobre eliminación ou suízo.
Sexa cal for, o importante é non deixar pistas paradas e ter claros os criterios de desempate antes de comezar. Cando o teñas decidido, pasa a como organizar o teu torneo 3x3 paso a paso.